Penggunaan Puzzle Games untuk Mengembangkan Kemampuan Numerasi pada Siswa Sekolah Menengah Pertama
DOI:
https://doi.org/10.61220/kreativa.v2i2.20254Keywords:
kemampuan numerasi, puzzle games, pembelajaran interaktif, teknologi pendidikanAbstract
Kemampuan numerasi merupakan aspek krusial dalam pendidikan yang mendukung keterampilan siswa dalam menghadapi tantangan kehidupan sehari-hari. Di tingkat Sekolah Menengah Pertama (SMP), pengembangan kemampuan numerasi sangat penting untuk mempersiapkan siswa menghadapi tuntutan pendidikan lebih lanjut. Namun, banyak siswa mengalami kesulitan dan kurang tertarik pada pelajaran matematika akibat metode pengajaran yang monoton. Oleh karena itu, diperlukan pendekatan yang lebih menarik untuk meningkatkan motivasi dan pemahaman mereka terhadap materi matematika. Salah satu alternatif yang dapat diterapkan adalah penggunaan puzzle games sebagai media pembelajaran interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji sejauh mana penerapan permainan teka-teki dapat meningkatkan kemampuan numerasi siswa di SMP Wahyu Makassar, sebuah sekolah dengan komitmen tinggi terhadap peningkatan kualitas pendidikan melalui teknologi. Melalui pembelajaran berbasis puzzle games, diharapkan siswa dapat mengembangkan keterampilan pemecahan masalah serta berpikir kreatif dalam suasana belajar yang menyenangkan. Evaluasi dilakukan secara sistematis melalui pre-test dan post-test untuk mengukur efektivitas metode ini. Diharapkan hasil dari penelitian ini tidak hanya memberikan kontribusi pada peningkatan kemampuan numerasi di SMP Wahyu Makassar tetapi juga menjadi referensi bagi institusi lain dalam menerapkan teknologi dan permainan edukatif guna meningkatkan kualitas pendidikan matematika secara keseluruhan.
References
Ayu Wulandari, K., Septiati, E., & Septiani Mulbasari, A. (2023). Kemampuan numerasi siswa dalam menyelesaikan soal akm di smp. Laplace : Jurnal Pendidikan Matematika, 6(2), 438-448.
Kurniawan, I. S. and Rahadyan, A. (2021). Analisis kemampuan numerasi siswa kelas xi dalam penyelesaian soal tipe akm pada pokok bahasan sistem persamaan linear tiga variabel. Didactical Mathematics, 3(2), 84-91.
Rahmat, A. S. (2021). Pengaruh means ends analysis berbasis media kartu kendali literasi digital terhadap kemampuan numerasi representasi matematis siswa sekolah dasar. Jurnal Penelitian Kebijakan Pendidikan, 14(2).
Hermawan, D. P., Herumurti, D., & Kuswardayan, I. (2017). Efektivitas penggunaan game edukasi berjenis puzzle, rpg dan puzzle rpg sebagai sarana belajar matematika. JUTI: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi, 15(2), 195.
Lestari, S. W., Agung, L., & Musadad, A. A. (2019). Android based adventure games to enhance vocational high school students’ critical thinking skills. Proceedings of the Proceedings of the 1st Seminar and Workshop on Research Design, for Education, Social Science, Arts, and Hum.
Kurniasih, E. and Ngastiti, P. (2024). Results testing the validity of media puzzle digital game with a realistic mathematics education approach for kindergartens. E3S Web of Conferences, 483, 03009.
Prayoga, G. H. A. (2022). Enhancing vocabulary skills for young learners using crossword puzzle mobile game. Exposure : Jurnal Pendidikan Bahasa Inggris, 11(1), 142-149.
Cardozo, L. T., Miranda, A. S., Moura, M. J. C. S., & Marcondes, F. K. (2016). Effect of a puzzle on the process of students' learning about cardiac physiology. Advances in Physiology Education, 40(3), 425-431.
Mohan, B., Nambiar, V., Gowda, S., & Arvindakshan, R. (2018). Crossword puzzle: a tool for enhancing medical students' learning in microbiology and immunology. International Journal of Research in Medical Sciences, 6(3), 756.
Yulinda, M. F. F. and Saifuddin, M. F. (2022). Digital puzzle: alternative media for cell learning in middle school. BIO-INOVED : Jurnal Biologi-Inovasi Pendidikan, 4(2), 230.
Ni Kadek Dian Arisanti, Anak Ayu Nyoman Trisna Narta Dewi, & Agung Wiwiek Indrayani (2022). The effect of puzzle-playing on fine motor development in preschool children. Physical Therapy Journal of Indonesia, 3(2), 54-57.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Andika Isma, Nuril Huda, Eka Adnan Agung (Author)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.