Have Fun with Canva: Menjadi Studentpreneur di Usia Muda

Authors

  • Nuridayanti Universitas Negeri Makassar Author
  • Anita Candra Dewi Universitas Negeri Makassar Author
  • Sutarsi Suhaeb Universitas Negeri Makassar Author
  • Yasser Abdul Djawad Universitas Negeri Makassar Author
  • Labusab Labusab Universitas Negeri Makassar Author

DOI:

https://doi.org/10.61220/kreativa.v2i1.20249

Keywords:

Canva, Desain grafis, Kewirausahaan, Pengabdian masyarakat, Studentpreneur

Abstract

Pengabdian masyarakat ini bertujuan membekali siswa dengan keterampilan desain grafis dan wawasan kewirausahaan di era digital. Kegiatan ini dilaksanakan di SMA Negeri 19 Gowa, melibatkan 20 siswa kelas XI dengan pendekatan interaktif berbasis praktik. Metode pelaksanaan meliputi ceramah pengantar, demonstrasi penggunaan Canva, praktik mandiri, simulasi kewirausahaan, serta gamifikasi untuk meningkatkan motivasi belajar siswa. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa siswa memiliki antusiasme tinggi terhadap penggunaan Canva sebagai media kreatif untuk mendukung aktivitas kewirausahaan. Dalam sesi praktik, siswa berhasil menghasilkan desain poster promosi yang relevan dengan ide bisnis mereka. Simulasi kewirausahaan memberikan pengalaman langsung kepada siswa dalam mengembangkan konsep bisnis, menyasar target pasar, dan memanfaatkan desain sebagai elemen branding. Gamifikasi melalui penghargaan peserta terbaik dan teraktif berhasil menciptakan suasana pembelajaran yang menyenangkan sekaligus kompetitif. Kegiatan ini berdampak positif pada peningkatan keterampilan desain grafis siswa, pemahaman tentang konsep studentpreneur, serta motivasi mereka untuk berinovasi. Meskipun terdapat beberapa kendala teknis seperti koneksi internet yang terbatas, kegiatan ini tetap mampu memberikan pengalaman belajar yang bermakna. Sebagai langkah lanjutan, program serupa dapat dikembangkan lebih lanjut dengan menambahkan pendampingan bisnis berkelanjutan untuk membantu siswa merealisasikan ide usaha mereka. Kegiatan ini menunjukkan potensi besar dalam memadukan teknologi digital dan kewirausahaan untuk mendorong generasi muda menjadi kreatif, produktif, dan adaptif di era digital.

References

Barhoumi, C. (2015). The Effectiveness of Collaborative Learning in Online and Face-to-Face Learning Environments. Contemporary Educational Technology, 6(5), 137–151.

Jones, P., Maas, G., & Pittaway, L. (2020). Entrepreneurship Education: New Perspectives on Enterprise Education. Journal of Education and Training, 62(3), 235–250.

Kim, D. H., Lee, J., & Park, J. (2021). Fostering Creativity in Entrepreneurial Education: The Role of Innovative Pedagogy. Education and Training, 63(4), 450–468.

Kirschner, P. A., & Wopereis, I. G. J. H. (2013). Do You Know the Way to… Web 2.0? In Learning, Problem Solving, and Mindtools: Essays in Honor of David H. Jonassen (pp. 88–104). https://doi.org/10.4324/9780203111062-12

Mishra, P., & Koehler, M. J. (2006). Technological Pedagogical Content Knowledge: A Framework for Teacher Knowledge. Teachers College Record, 1017–1054.

Padang, A. T. (2019). BUSINESS CANVAS PLAN BERBASIS POTENSI DAERAH SEBAGAI SALAH SATU ALTERNATIF MEDIA PEMBELAJARAN YANG DAPAT MENINGKATKAN KETERAMPILAN KEWIRAUSAHAAN SISWA. Jurnal Pendidikan Dompet Dhuafa, 9(01), 11–15. https://jurnal.pendidikandd.org/index.php/JPD/article/view/136

Puentedura, R. R. (2014). SAMR: A Model for Educational Technology Transformation. http://hippasus.com/resources/samr.html

Septiarini, A., Puspitasari, N., Gotama, Y. S., Chandra, S. B. E., Dwi, G. P., Mahardika, D. P., & Kurniawan, R. (2022). Pelatihan Aplikasi Canva Untuk Mendukung Kreativitas Kemampuan Desain Bagi Siswa Sman 4 Samarinda. Jurnal Pengabdian Masyarakat Intimas (Jurnal INTIMAS): Inovasi Teknologi Informasi Dan Komputer Untuk Masyarakat, 2(2), 123–128. https://doi.org/10.35315/intimas.v2i2.9033

Srimulyani. (2023). Menggunakan Teknik Gamifikasi untuk Meningkatkan Pembelajaran dan Keterlibatan Siswa di Kelas. EDUCARE: Jurnal Pendidikan Dan Kesehatan, 1(1), 30.

Thomas, M. (2011). Deconstructing digital natives: Young people, technology, and the new literacies. In Deconstructing Digital Natives: Young People, Technology, and the New Literacies. https://doi.org/10.4324/9780203818848

Voogt, J., & Roblin, N. P. (2019). Developing 21st Century Skills: Lessons from Educational Innovations. International Journal of Educational Development, 84-94.

Published

2024-07-30

Citation

Issue

Section

Articles

How to Cite

Have Fun with Canva: Menjadi Studentpreneur di Usia Muda. (2024). Jurnal Kemitraan Responsif Untuk Aksi Inovatif Dan Pengabdian Masyarakat, 2(1), 58-67. https://doi.org/10.61220/kreativa.v2i1.20249

Similar Articles

1-10 of 29

You may also start an advanced similarity search for this article.