WorkSpot: Platform Android Berbasis Agile untuk Rekomendasi Tempat Mengerjakan Tugas bagi Mahasiswa dan Profesional
DOI:
https://doi.org/10.61220/digitech.v1i2.241Keywords:
Mobile, Metode Agile, Rekomendasi TempatAbstract
Mahasiswa dan pekerja digital sering mengalami kesulitan dalam menemukan tempat yang optimal untuk mengerjakan tugas, terutama yang mendukung konsentrasi, memiliki koneksi internet stabil, serta suasana yang nyaman. Penelitian ini bertujuan mengembangkan WorkSpot, sebuah aplikasi mobile yang memberikan rekomendasi tempat kerja berbasis data real-time. Aplikasi ini dirancang untuk membantu pengguna memilih lokasi kerja berdasarkan preferensi seperti tingkat kebisingan, kualitas internet, dan kenyamanan. Pengembangan sistem menggunakan metode agile, yang memungkinkan proses iteratif dan adaptif terhadap kebutuhan pengguna. Proses pengembangan mencakup tahapan perencanaan, analisis kebutuhan, desain antarmuka dan sistem, pengkodean menggunakan Android Studio, serta pengujian fungsi dan performa. Hasil dari studi kelayakan menunjukkan bahwa aplikasi ini layak dikembangkan secara teknis, ekonomis, dan organisasi. Aplikasi WorkSpot mampu memberikan rekomendasi yang relevan dan mendukung produktivitas pengguna. Dengan memanfaatkan data lokasi, ulasan pengguna, serta integrasi Firebase dan Google Maps, aplikasi ini dapat membantu mahasiswa dan pekerja dalam menentukan tempat kerja yang ideal. WorkSpot memberikan kontribusi nyata dalam pemanfaatan teknologi mobile untuk meningkatkan efisiensi belajar. Aplikasi ini juga mendukung kegiatan bekerja di lingkungan yang lebih kondusif.
References
[1] T. Makumbe, “Creating a productive study space,” https://uonnavigator.com/2024/05/01/creating-a-productive-study-space/.
[2] D. B. Framesthi and A. Sudrajat, “PENGARUH LINGKUNGAN KERJA TERHADAP PRODUKTIVITAS KERJA KARYAWAN DI BAGIAN UMUM RSUD MAJALAYA,” Online, Apr. 2024. [Online]. Available: http:https://jurnal.unnur.ac.id/index.php/jimia
[3] P. Teknologi Informasi Dalam Pengambilan Keputusan Penilaian Karyawan Terbaik Dodoan Ariando Butar-Butar, D. Ariando Butar-Butar, D. Amalia, K. Mayra Asyiva Nst, Y. Naibaho, and U. Prima Indonesia, “Pemanfaatan Teknologi Informasi Dalam Pengambilan Keputusan Penilaian Karyawan Terbaik,” Jurnal Sains dan Teknologi, vol. 2, no. 1, pp. 43–46, 2020.
[4] I. N. Laila and A. Darmayanti, “Dampak Kecanduan Penggunaan Smartphone Terhadap Perkembangan Sosial dan Bahasa Anak,” Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 2024.
[5] A. Nezhadettehad et al., “Predicting Next Useful Location With Context-Awareness: The State-Of-The-Art,” Jan. 2024, [Online]. Available: http://arxiv.org/abs/2401.08081
[6] S. S. Sofyan, “PENGARUH LINGKUNGAN BELAJAR TERHADAP MOTIVASI BELAJAR MAHASISWA JURUSAN PENDIDIKAN KESEJAHTERAAN KELUARGA UNNES PADA PEMBELAJARAN DALAM JARINGAN,” 2022.
[7] M. Constantinides, S. Šcepanovic, D. Quercia, H. Li, U. Sassi, and M. Eggleston, “Comfeel Productivity is a matter of the senses too,” Proc ACM Interact Mob Wearable Ubiquitous Technol, vol. 4, no. 4, Dec. 2020, doi: 10.1145/3432234.
[8] J. W. Brehm, A Theory of Psychological Reactance. New York: Academic Press, 1996.
[9] M. Arrasyid Rakhmadaszan, Teguh Raharjo, and Ni Wayan Trisnawaty, “Integration of User Experience and Agile Software Development: A Systematic Literature Review,” The Indonesian Journal of Computer Science, vol. 13, no. 6, Dec. 2024, doi: 10.33022/ijcs.v13i6.4466.
[10] E. Braat-Eggen, J. Reinten, M. Hornikx, and A. Kohlrausch, “The Effect of Background Noise on a ‘Studying for an Exam’ Task in an Open-Plan Study Environment: A Laboratory Study,” Front Built Environ, vol. 7, Jul. 2021, doi: 10.3389/fbuil.2021.687087.
[11] E. C. Rizal, S. Sompie, and F. Kembey, “Rancang Bangun Aplikasi Pencaria Warung Makan Berbasis Android,” Jurnal Teknik Informatika.
[12] M. Proyek, “SISTEM INFORMASI FAK. SAINS & TEKNOLOGI UIN SUMATERA UTARA MEDAN.”
[13] N. Aeni Hidayah and N. Muhammad Asnadi, “PENERAPAN METODE AGILE DALAM MANAJEMEN PROYEK: SYSTEMATIC LITERATURE REVIEW.”
[14] M. Nur, B. Alam, and N. L. Azizah, “Perancangan Sistem Informasi Desa Menggunakan Metode Scrum,” Indonesian Journal of Applied Technology, vol. 1, no. 3, 2024, doi: 10.47134/ijat.v1i3.3106.
[15] S. Al-Saqqa, S. Sawalha, and H. Abdelnabi, “Agile software development: Methodologies and trends,” International Journal of Interactive Mobile Technologies, vol. 14, no. 11, pp. 246–270, 2020, doi: 10.3991/ijim.v14i11.13269.
[16] K. Madampe, R. Hoda, and J. Grundy, “A Multi-dimensional Study of Requirements Changes in Agile Software Development Projects,” Dec. 2020, [Online]. Available: http://arxiv.org/abs/2012.03423
[17] A. ALazzawi, Q. M. Yas, and B. Rahmatullah, “A Comprehensive Review of Software Development Life Cycle methodologies: Pros, Cons, and Future Directions,” Iraqi Journal for Computer Science and Mathematics, vol. 4, no. 4, pp. 173–190, 2023, doi: 10.52866/ijcsm.2023.04.04.014.
[18] D. S. Ramadhani, N. Aulia, A. S. Putri, M. T. Nugroho, A. S. A. Sakti, and R. D. A. P. Satriyono, “Implementation of Agile Software Development in the Design of Management Information Systems Inventory and Finance at P2MKP Alang-Alang Tumbuh Subur,” in The 8th Mechanical Engineering, Science and Technology International Conference, Basel Switzerland: MDPI, Feb. 2025, p. 62. doi: 10.3390/engproc2025084062.
[19] S. Al-Fedaghi, “UML Sequence Diagram: An Alternative Model.” [Online]. Available: www.thesai.org
[20] B. Respiar, A. Fernanda, F. Maulana, and A. Halim Anshor, “Peran Penting Software Quality Assurance Dalam Pengembangan Aplikasi.”
[21] A. Fahrezi, F. N. Salam, G. M. Ibrahim, R. R. Syaiful, and A. Saifudin, “Pengujian Black Box Testing pada Aplikasi Inventori Barang Berbasis Web di PT. AINO Indonesia.” [Online]. Available: https://journal.mediapublikasi.id/index.php/logic
[22] D. Febiharsa, I. Made Sudana, and N. Hudallah, “UJI FUNGSIONALITAS (BLACKBOX TESTING) SISTEM INFORMASI LEMBAGA SERTIFIKASI PROFESI (SILSP) BATIK DENGAN APPPERFECT WEB TEST DAN UJI PENGGUNA,” 2018.
[23] J. Sie, I. Musdar, and S. Bahri, “Pengujian White Box Testing Terhadap Website Room Menggunakan Teknik Basis Path,” Jurnal KHARISMA Tech, Sep. 2022.
[24] myskill.id, “Apa Itu Style Guide: Definisi, Peran Penting & Hal yang Harus Diperhatikan,” https://blog.myskill.id/istilah-dan-tutorial/style-guide-fondasi-konsistensi-visual-dalam-desain/.
[25] N. B. Siahaan and Yahfizham Yahfizham, “Manajemen Proyek Pengembangan Sistem Informasi PPDB dengan Metode Agile Scrum,” Jurnal Riset Manajemen dan Bisnis, pp. 41–50, Jul. 2024, doi: 10.29313/jrmb.v4i1.3916.