1.
HUBUNGAN PENGGUNAAN E-LEARNING BERBASIS GAME DENGAN MINAT BELAJAR IPAS SISWA KELAS V SDN 261 TARASU. JPEIR. 2025;1(2):68-76. Accessed September 4, 2025. https://journal.lontaradigitech.com/JPEIR/article/view/984