“Analisis Tingkat Penerimaan Mahasiswa Terhadap Pembelajaran Online Berbasis Gamifikasi Pada Perguruan Tinggi”. Journal of Vocational, Informatics and Computer Education 2, no. 1 (June 3, 2024): 1–13. Accessed November 21, 2025. https://journal.lontaradigitech.com/index.php/VOICE/article/view/135.