Penggunaan Anagram Games dalam Pembelajaran Kosakata Siswa Kelas X IPA 2 SMAN 12 Sinjai
DOI:
https://doi.org/10.61220/pedagogy.v2i1.254Keywords:
Anagram Games, Kosakata Bahasa Inggris, Strategi pembelajaranAbstract
Penguasaan kosakata merupakan komponen mendasar dalam pembelajaran Bahasa Inggris, namun masih menjadi tantangan bagi siswa di tingkat sekolah menengah. Di SMAN 12 Sinjai, rendahnya pencapaian siswa dalam penguasaan kosakata menunjukkan perlunya inovasi dalam strategi pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan Anagram Games terhadap peningkatan penguasaan kosakata Bahasa Inggris siswa kelas X IPA 2. Pertanyaan utama yang ingin dijawab adalah: Apakah penggunaan Anagram Games berpengaruh signifikan terhadap peningkatan kosakata siswa? Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan desain quasi-experimental berupa pretest-posttest without control group. Data dikumpulkan melalui tes penguasaan kosakata sebelum dan sesudah perlakuan, lalu dianalisis menggunakan uji paired sample t-test. Hasil menunjukkan adanya peningkatan signifikan dalam penguasaan kosakata siswa setelah diterapkannya anagram game, dengan rata-rata peningkatan berada dalam kategori sedang dengan nilai signifikansi p < 0,05. Temuan ini mengonfirmasi bahwa Anagram Games dapat menjadi metode alternatif yang efektif dalam meningkatkan penguasaan kosakata siswa SMA. Penelitian ini memberikan kontribusi praktis bagi pengembangan strategi pembelajaran berbasis permainan yang menyenangkan dan partisipatif. Disarankan agar penelitian selanjutnya mengeksplorasi implementasi metode ini dalam durasi lebih panjang dan pada populasi yang lebih luas.
References
Ananda, E. P. (2023). Daya Minat Dalam Penggunaan Bahasa Inggris Dan Pengaruhnya Terhadap Komunikasi Masyarakat Indonesia. HYPOTHESIS: Multidisciplinary Journal Of Social Sciences, 1(02 Juni), 172–184. https://azramedia-indonesia.azramediaindonesia.com/index.php/hypothesis/article/view/664
Anggresia, M. B., Hatip, M., & Devanti, Y. M. (2024). The Effect of Anagram Game to Student Vocabulary at Junior High School. ENJEL: English Journal of Education and Literature, 3(2), 215–219.
Farhana, F., Suryadi, A., & Wicaksono, D. (2021). Pengembangan Bahan Ajar Berbasis Digital Pada Mata Pelajaran Bahasa Inggris Di Smk Atlantis Plus Depok. Instruksional, 3(1), 1. https://doi.org/10.24853/instruksional.3.1.1-17
Fatoni, A. F., & Kadarisman, K. (2023). Pelatihan Pengayaan Kosakata Bahasa Inggris melalui Permainan Anagram bagi Siswa SMK Ar-Rahman. Jurnal ABDIRAJA, 6(1), 33–39. https://doi.org/10.24929/adr.v6i1.1595
First, E. E. (2023). EF English Proficiency Index. Https://Www.Ef.Com/Epi/.
Fitriani, A. D., & Rizkia, S. N. (2024). The Power of Web-Games : Improving Students ’ Vocabulary Mastery In A Fun Way. Educater Journal, 1(1), 15–25.
Iqrani, N. A., Salam, R., & Faisal, M. (2024). Peningkatan Penguasaan Kosakata Bahasa Indonesia Melalui Penggunaan Media Balok Huruf ( Anagram ) Pada Siswa Sekolah Dasar di Kabupaten Gowa. Pinisi Journal of Education, 4(2), 151–170.
Jannah, M., & Masnawati, E. (2024). Penerapan Aplikasi Wordwall untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa dalam Pembelajaran. Jurnal Pendidikan Dan Ilmu Sosial (Jupendis), 2(4), 173–183. https://doi.org/10.54066/jupendis.v2i4.2241
Kebudayaan, K. P. dan. (2022). Laporan Hasil Asesmen Nasional 2022. Https://Pusmendik.Kemdikbud.Go.Id.
Nabila, E. (2025). The Effectiveness of the Anagram Word Game Toward Students’ Vocabulary Mastery at the Seventh Grade of SMPN 14 Kota Serang. Universitas Sultan Ageng Tirtayasa.
Nabila, S. M., & Indriwardhani, S. P. (2022). Penerapan Permainan Anagram Berbasis Aplikasi Educandy dalam Pembelajaran Kosakata Bahasa Jerman Siswa Kelas X Bahasa SMA Islam Kepanjen. JoLLA: Journal of Language, Literature, and Arts, 2(10), 1417–1427. https://doi.org/10.17977/um064v2i102022p1417-1427
Nation, I. S. P. (2013). Learning Vocabulary in Another Language (2nd ed.). Cambridge University Press.
Panel, N. R. (2000). Teaching children to read: An evidence-based assessment.
Prayoga, R. A., & Khatimah, H. (2019). Pola Pikir Penggunaan Bahasa Inggris Pada Masyarakat Perkotaan di Jabodetabek. Simulacra: Jurnal Sosiologi, 2(1), 39. https://doi.org/10.21107/sml.v2i1.5520
Siregar, S. D. P., Sopian, A., & Nursyamsiyah, N. (2023). Pembelajaran Mufradat Bahasa Arab Melalui Media Anagram. Shaut Al Arabiyyah, 11(2), 503–511. https://doi.org/10.24252/saa.v11i2.32855
Sugiyono. (2019). Metode Penelitian Kuanntitatif Kualitatif dan R&D: Vol. I (Issue 1).
Wahidin, Santaria, R., & Jufriadi. (2023). The Effect of Anagram Game on Students’ Vocabulary at the Tenth Grade of Senior High School 4 Palopo. Jurnal Sinestesia, 13(2), 2023. https://sinestesia.pustaka.my.id/journal/article/view/537
Downloads
Published
Citation
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Asrini Asrini, Harmilawati Harmilawati, Sudirman P (Author)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.